《怪猎荒野》总监:游戏的优化程度现已远超测试版 [复制链接]

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上个月的《怪物猎人:荒野》公开测试大受欢迎,短短一小时内就吸引了近50万Steam玩家同时在线。然而,测试版暴露的帧率和模型问题也让一些玩家对游戏的优化水平产生了怀疑。

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好在随着2月28日发售日的临近,这些问题正在得到解决。卡普空最近为《怪物猎人:荒野》举办了一场预览活动,展示了游戏的最新版本,在随后的联合媒体采访中,开发人员谈到了性能方面的优化和目标。
游戏总监德田裕也表示:“《怪物猎人:世界》能在分辨率(图形)模式下以30fps及以上的帧率运行,我们还在优化《荒野》,以便它可以在PS5的分辨率模式以30fps及以上的帧率在4K下运行。在Beta测试期间,游戏的帧率(性能)模式下的渲染有时会无法正常工作。头发和羽毛等元素因其像素化外观和锯齿状边缘而特别突出,我们很遗憾玩家不得不在这种状态下玩游戏。”

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德田裕也继续解释说,与测试版相比,《怪物猎人:荒野》的最新版本已经在图形相关问题上有了显著改善,并且团队正在为完整版本进行进一步改进,重点是优化游戏的分辨率和帧率模式。
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