《魔兽世界》设计师鬼蟹谈战斗系统,绝了!

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查看650 | 回复0 | 2024-6-2 00:00:47|发表时间:2024-6-2 00:00:47| 显示全部楼层 |阅读模式

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鬼蟹,这位在《魔兽世界》研发部门担任首席系统设计师的知名人士,在过去也曾负责过《英雄联盟》的 MMO 规模运营,并目前担任 Fantastic Pixel Castle 工作室的负责人(该公司正在开发一款代号为《Ghost》的奇幻 MMO 游戏)。因此,他对 MMO 游戏有着深入的了解。
近日,鬼蟹在个人推文中表达了对于 MMO 游戏中的战斗设计问题的看法。他表示:“我们会在反复迭代这种设计的过程中寻找最佳方案,但并不认为‘Tab targeting’系统是西方 MMO 战斗中存在的问题所在。我们认为问题在于总是使用大量增益和减益图标来传达信息并制造游戏深度。”
当有玩家质疑“Tab targeting”系统是否会使得游戏过于静止时,鬼蟹进行了反驳。他解释说,“Tab targeting”的战斗系统实际上是自由选择目标而不是自动选取目标输出技能,并且不需要保持静止不动或背板战斗。他还以《异度之刃》系列为例,说明该系列采用的正是“Tab targeting”战斗系统,但它依然非常灵活,拥有从背面、侧面和正面各不相同的攻击效果,并且还具备多种可执行的技能组合。
鬼蟹的专业知识和经验使得他在 MMO 游戏领域有着广泛的影响力。他对于战斗系统的改进和创新充满了热情,这也让人们期待着他所负责的新作能够带来哪些新的体验。
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