宫崎英高:艾尔登法环的设计灵感来自于童年时的RPG游戏

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查看60 | 回复0 | 2024-6-17 18:17:24|发表时间:2024-6-17 18:17:24| 显示全部楼层 |阅读模式

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宫崎英高:《艾尔登法环》的设计灵感来自于童年时的RPG游戏
在采访中,宫崎英高(FromSoftware总裁)透露,《艾尔登法环》的设计灵感主要来自于他小时候热爱的桌上RPG游戏以及其充满任务和怪物的源书。这种热情在他设计的所有FromSoftware游戏中都得到了体现,尤其是这款游戏本身。
对于是否将《艾尔登法环》视为对80年代地牢探索游戏的继承,宫崎英高表示:“可以说,捕捉那些老式桌上游戏和游戏书中的兴奋感是制作《艾尔登法环》的一个方面。”他还提到,在《艾尔登法环》中,玩家可以看到一些个人特质融入其中。
宫崎英高解释道:“我认为这更多的是我个人对RPG和探索那些奇幻世界的偏好,所以你可能会看到我的一些个人特质融入到《艾尔登法环》中。”他表示,在制作过程中能够拼凑出完整的世界地图,并将其与部分结合起来对自己来说是一个非常棒的时刻。
关于理想中的RPG还缺少什么这个问题,宫崎英高笑着回答:“这很难说,因为不想剧透我下一个想法或我们接下来的游戏。但我认为,理想中缺少的倒不是什么功能,而是很难实现的一点——当我玩游戏时,我知道所有即将发生的事情。我已经知道游戏里的所有内容。”他希望能够以一个纯粹的玩家身份去享受自己创造的游戏。
在采访结束时,记者开玩笑地说是否可以尝试一下短暂失忆来享受自己创造的游戏。宫崎英高笑着回应:“那才是梦想。自我催眠失忆,然后享受自己创造的游戏。但我可能会变得非常愤怒,摔坏手柄什么的。这也许并不是个好主意。”
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