《地狱已满2》被骂爆:官方发文反思 大量问题待解决 [复制链接]

明明是众多粉丝期待已久的续作,《地狱已满2》在近日开启抢先体验后,却因为各种问题导致游戏被玩家骂爆。今日官方发布长文对这次首发进行反思,同时公布了游戏的后续计划。而游戏的第二个热补将于下周推出,服务器状况将持续改善。

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官方公告:
热补优先解决BUG
我们的第一个热补于昨天发布,修复了玩家报告的一些局部问题,我们将继续快速、积极地改善这种情况。
目前,我们承诺每周推出一次热补,因此下周第二次修补程序的准备工作已经在进行中。我们还会进行首次平衡调整,并小幅修复一些游戏体验上的问题。
我们计划尽量频繁地发布热补,逐步解决问题,而不是一次性全部修复。目前我们优先进行可以快速推出的增量改进,以持续解决现有问题。

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服务器状况将持续改善
自发布之日起,我们推出了一系列服务器优化举措,以改善游戏的实时运行状况——也就是让更多玩家能够在合理的Ping值下进行游戏。
昨天,我们改进了亚洲和美国西部的服务器性能。
今天,我们对匹配参数进行了优化,为确保更多玩家能够在最佳延迟地区进行匹配。我们会持续调整这些参数,有时可能会导致等待时间增加或匹配人数减少,但这能大幅减少延迟,从而解决许多延迟的衍生问题。

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游戏质量和体验的改善将优先于增加新的内容和功能
为了专注于发布热补和解决关键问题,我们已缩减了原定于11月底发布的“1号更新”(与热补无关)的整体范围。随着我们继续致力于游戏的核心改进,此更新的日期也可能会有所调整。
这意味着我们在开发计划中提及的“开发中”内容和功能虽然没有取消,但它们实装的时间可能会有所推迟。尤其是“新角色重生”和“消防员丧尸类型”可能在1号更新过后上线。
我们没有听说社区迫切需要这些功能,因为我们坚信大多数玩家都更加关注整体游戏质量及体验的改善——即“游戏健康”的改善。“新角色重生”将允许玩家在某些特定条件下,如果你在游戏过程中死亡,可以重生为新的角色。我们曾认为这是在发布后应该优先添加的功能, 但我们正在积极倾听社区的反馈,并根据反馈调整我们的开发计划。这意味着我们可能会重新安排开发优先级,甚至在某些功能与社区的期望不符时,考虑将它们从计划中删除,并用其他更符合玩家需求的功能替代。

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我们仍然记挂着所有开发计划中激动人心的功能,但我们目前的重点是认真改进我们在EA当天向玩家呈现的内容。
我们将继续解决的问题...
尽管在EA版本发布时遇到了挫折,但我们非常期待朝着《地狱已满 2》完整 1.0 版本的愿景前进。我们相信将游戏交到EA玩家手中并在开发期间持续改进是非常有益的。这样,我们可以根据玩家的反馈不断改进,确保明年正式发布时,游戏能够兑现它的承诺。
我们看到,游戏的氛围和独特的合作玩法确实引起了玩家的共鸣。我们也和大家一样对游戏的潜力充满期待。
我们知道未来还有很长的路要走,但我们希望这个项目能持续带给玩家期待和兴奋,见证它一步步成长,最终在正式发布时呈现一个近乎完美的状态。

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以下是我们当前优先解决的一些关键问题。这些问题和其他反馈我们都在持续关注——但在EA期间,解决所有我们从玩家社区听到和看到的问题将是一个长期的过程。
技术问题与BUG
我们知道该游戏存在大量技术问题,包括严重的BUG、性能问题和服务器不稳定。这些问题严重影响了游戏体验,导致玩家广泛的不满。
这是我们最优先关注和解决的领域,许多服务器问题已经通过优化工作迅速得到改善。
丧尸的移动和行为
我们知道,丧尸的AI行为和移动BUG未能达到预期表现。为了解决与丧尸移动相关的问题(如漂移、穿模、瞬移等),我们已经成立了一个专门的工作小组来应对这些挑战。目前,这些问题由于服务器性能不佳而被进一步放大,但我们未来一定会彻底修复这些问题,以进一步提升游戏体验。

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服务器和连接问题
正如我们从发布日起所详述的那样,我们高度重视服务器和连接问题。玩家在游戏中遇到高延迟、卡顿和断线,这些问题破坏了游戏体验且降低了游戏可玩性。我们已经在这一方面取得了显著进展,大多数改进甚至不需要通过热补完成。我们将继续把这个问题作为重点,直到我们觉得服务器性能达到了理想状态。
重玩性
我们知道大多数玩家目前希望看到游戏质量的改进和BUG的修复,但我们也意识到,游戏时长较长的玩家希望看到更多游戏的可玩性和返回“发电厂”的理由。正如我们之前提到的,当前我们专注于修复BUG和推出热补,可能会导致一些未来计划的内容推迟上线。然而,我们已经开始着手为首张地图(尤其是最终阶段)增加更多的可玩性,并期待在不久的将来与大家分享更多细节。
我们希望大家可以在周末享受《地狱已满2》的游戏乐趣,并期待下周继续分享我们的最新计划。
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