《风中行者》神机制引玩家崩溃,开发者却坐不住了 [复制链接]

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当一名战士倒下,对于任何战斗中的玩家来说都是一场崩溃的噩梦。不仅仅是因为你的朋友躺在那里,更严重的是你击败敌人的机会也会显著减少。在《风中行者》这款由《死亡细胞》团队开发的新动作类rogue游戏中,这样的时刻时常出现,但玩家对其中一项特殊机制并不满意。幸运的是,开发商Motion Twin正在积极寻找解决方案,并且有希望成功。
目前,《风中行者》中角色或队友失去所有生命值后将进入濒死状态。处于这种状态下,在被复活之前他们无法再提供帮助,但是复活过程却引发了问题。你只需杀死十个敌人就能使队友起死回生,在这个rogue游戏中,大多数情况下这并非艰难的任务。然而,在Boss战期间遇到了一些问题。
你看,即使只有一个敌人要面对,这个问题仍然存在。因此,如果你正在与你遇到过的最强Boss进行一场生死之战时,而一个队友被打败了,就没有真正可行的方法让他们重新站起来。可以想象,这让许多玩家的游戏体验变得糟糕了。尽管《风中行者》在Steam上的评价非常高,好评率达到89%,但不满的声音一直在增加。
开发商Motion Twin承诺倾听玩家的意见,并向社区保证会采取行动。在Steam上的一篇帖子中,它深入探讨了濒死机制背后的想法,并详细解释失去一个队友应该让人产生重大影响并带来严重后果的观点。而且这种感觉不应该被削弱——但应该更加公平。然而具体的改变细节目前仍不方便公开。
“我们知道当前版本对于某些人来说可能感觉很苛刻甚至不公平——我们也对此深表同感。”开发商写道,“现在我们并不是要废除这个机制,相反地,我们要把它变成一个史诗般的时刻,让复活队友成为游戏的高潮部分。”
尽管濒死状态短期内不会消失,但它可能会被重新设计为更容易处理或减轻失去队友所带来的惩罚感。
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