制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

[复制链接]
查看15 | 回复1 | 3 天前|发表时间:2024-9-17 10:32:57| 显示全部楼层 |阅读模式
《夺宝奇兵:古老之圈》开发商卢卡斯影业游戏执行制作人Craig Derrick在最近接受外媒采访时透露,游戏主要灵感来源于1992年的经典点击冒险游戏《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之命运》。尽管两者玩法有所不同,但《夺宝奇兵:古老之圈》同样注重在思考、发现与寻找线索后,破解谜题。

small_202409161806351455.jpg

small_202409161806351455.jpg

Derrick表示,《夺宝奇兵:古老之圈》玩法核心将围绕主要谜团,伴随处理沿途的独特情境,破解隐藏世界秘密的陷阱。此外,游戏将包含多个开放式沉浸模拟区域,鼓励玩家通过创造性的方法解决问题并获得奖励。这一设计既保留了电影中经典的冒险氛围,同时让玩家体验用智慧应对各种威胁与挑战的乐趣。

small_202409161806449787.jpg

small_202409161806449787.jpg

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,并计划于2025年春季在PS5发布。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
回复

使用道具 举报

感谢大家的分享和讨论,让我受益匪浅。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则