韩国游戏市场现大裁员 游戏难卖还是创意不行?

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查看8 | 回复0 | 3 天前|发表时间:2024-9-25 15:45:22| 显示全部楼层 |阅读模式

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韩国游戏公司Krafton的首席执行官Changhan "CH" Kim近日在接受采访时表示,该公司旗下的工作室Striking Distance开发的游戏《木卫四协议》销量未达预期的原因在于缺乏“玩法优势”。
该游戏被外界称为是前作《死亡空间》的精神续作,由前《死亡空间》执行制作人Glen Schofield担任联合总监。然而,在2022年发售时,这款游戏仍未能达到内部销量目标。随后,32名员工被裁掉,并且Schofield也选择离开Striking Distance去寻找新的机会。
Kim认为,在制作《木卫四协议》时Krafton和Striking Distance都面临着巨大的挑战,因为这是韩国公司第一次尝试开发一个AAA级别的单人游戏。
他表示:“这是我们第一次做附带这些关键词的项目,所以我们很难预测制作是否按计划进行。但我学到了两点经验。”
他指出,在游戏中,核心竞争力必须是玩法。即使是一些拥有优质视觉效果、高度创新的故事驱动型游戏也不能够成功。“如果你没有独特的玩法优势或者不能将你的游戏性与竞争对手区分开来,那么这个游戏就不会成功。” Kim重申道。
他认为Krafton应该在早期阶段就告诉Striking Distance进行更多的迭代测试,因为那时的开支较小,有更多的实验空间。“我们本应该进行更多的迭代以检查新的游戏玩法是否有效,然后进入全面制作阶段。” Kim补充说。
他还表示,《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》等成功案例证明了创意优先的策略可以带来成果。但他也承认市场是难以预测的,“我们将不断尝试这些新的创意。不是所有的事情都会成功,但总有一天我们可能会再创一个《绝地求生》。” Kim说道。
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