蓝点工作室高管评裁员:3A游戏制作规模太大酿苦果

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查看25 | 回复0 | 2024-6-21 04:27:45|发表时间:2024-6-21 04:27:45| 显示全部楼层 |阅读模式
今年游戏业的裁员潮已经导致上万名开发者失去谋生渠道并且仍在蔓延,但宫崎英高在近日却立场鲜明地表示:不会允许自己手下的员工被裁。
Bluepoint Games的技术主管Peter Dalton也对此发表了自己的看法。他在同意宫崎英高的观点的同时指出,行业目前的野心正成为其最大的败笔。“3A级游戏开发的范围和规模让我们在制作游戏的过程中自寻死路。”Dalton如此表示。

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前PS老大Shawn Layden在接受外媒GamesIndustry采访时也有类似观点,表示应给新工作室一些成长机会。

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