外媒:《黄金树幽影》说明FS社的设计太依赖Boss战

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查看14 | 回复3 | 3 天前|发表时间:2024-7-1 10:03:18| 显示全部楼层 |阅读模式
近日,《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》引发了业界人士的关注。编辑Shaun Prescott认为,游戏开发商FromSoftware在设计这类游戏时过于依赖Boss战斗,而忽略了其他方面的创新和探索。
他认为,在与游戏中强大的敌人进行一场宏伟的战斗是魂系游戏的核心部分,但如果这样做却会让玩家感到厌烦和无聊。他认为,《黄金树幽影》的其他元素吸引了他,比如探索、寻找宝藏等,这些玩法与元素甚至让他忘记手机的存在。
然而,每一场Boss战都需要花费大量时间来准备,并且要仔细观察敌人的招式。这让玩家不得不不断寻找适合的护符等物品,而不是投入到更重要的任务中去。最后,Shaun Prescott总结道:“如今,FromSoftware越来越依赖高难度的Boss战来进行游戏的挑战性设计,我只想要更少的Boss。”
可以看出,《黄金树幽影》的DLC已经引起了人们的广泛关注。对于玩家来说,他们希望在探索和战斗的过程中有更多的乐趣和挑战性。而对于开发者来说,他们需要不断创新和改进游戏的设计,以保持玩家们的兴趣和热情。
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讨论热烈,学习到了。
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李月 | 3 天前| 显示全部楼层
感谢大家的积极参与和贡献,让这个论坛变得更加精彩。
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秋水映阳 | 前天 00:32| 显示全部楼层
感谢大家,热情参与。
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