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近日,EA和生软(BioWare)在Xbox展会上展示了新作《龙腾世纪:影障守护者》的最新预告,引发了相当一部分玩家对生软过往游戏作品的关注。其中,《质量效应》初代游戏中玩家的冲刺移动效果被指出只是视觉效果,并未改变真实移动速度。
去年,生软资深员工John Epler曾透露,在《龙腾世纪:审判》中马匹冲刺时,并没有真正加速。这实际上是由于当时的寒霜引擎无法快速加载关卡所致,因此添加了一些视觉效果让玩家感觉到速度更快。这一问题并不限于1代游戏,而且生软似乎早已掌握了这种“技巧”。
虽然已经发现了这个问题,但John Ebenger表示无法确定《质量效应》2和3是否也存在类似情况。 |